ドラクエウォークの2019/10/22現在最高難易度である追憶の賢者 その3をクリアしました!
挑戦すること50数回、試行錯誤してようやくクリアしたのでその攻略法やステータスなどをまとめました!
ちなみに攻略はとかいっこ、いなかもので異なる方法をとったのでより皆さんの現状にあった攻略法が選べるかと思います!
攻略に向けた情報
HP
あくまのきし :約5000
ダースドラゴン:約7500
りゅうおう :約12000
こうげき
あくまのきし:
通常攻撃
バイキルト(攻撃力2段階上昇)
タックル(単体ダメージ+転び)
ラリホー(単体に確率で眠り)
ダースドラゴン:
マホトーン(全体に呪文使用不可の状態異常)
通常攻撃
かえんのいき(全体ダメージ)
ラリホーマ(全体に確率で眠り)
りゅうおう:
2回行動
通常攻撃
あまくささやいてきた(単体に混乱or魅了&呪文耐性2段階低下)
やみのはどう(全体の守備と素早さを1段階低下)
ベギラマ(全体ダメージ)
ドルクマ(単体ダメージ)
効果のある弱体魔法
あくまのきし:混乱(メダパニ)、誘惑()、封印(マホトーン)
ダースドラゴン:眠り(ラリホー)、混乱(メダパニ)、毒
HPがかなりあるので、まほうのせいすいを持っていかないと中盤からMP切れを起こします。
とにかく火力が強く、全体攻撃を連続で受けるとやっかいです。
パーティのHPは300以上、全体攻撃を弱めるためにメラ、ギラ耐性をつけるほうがよいです。
また、混乱、魅了、眠りなどの状態異常を起こす魔法も使用してくるのでまもりのたてや状態異常回復のアイテム(眠り:めざめのすず)は必須です!
すばやさは200ちょっとですと先行されることがあります。
220あると先行されないイメージですね。
パーティの状況
とかいっこのパーティ編成
とかいっこのパーティ編成は
戦士、僧侶、盗賊、魔法使い
となっています。
とかいっこはディン系のこうげき装備を所持していないので、このようなパーティとなったようです。
パーティの主な役割
戦士 :なし(一番死ににくく、LVが高いから採用)
僧侶 :いやしのかぜ、ベホイミ
盗賊 :ジバリーナ、メラミ
魔法使い:いやしのかぜ、バイシオン
戦士のステータス
HP450オーバー、しゅびりょく481はガードにはうってつけですね!
戦士のそうび
戦士のこころ
メラ属性耐性+10%で全体攻撃のダメージ減少を図ります。
僧侶のステータス
HP400越えなので連続でダメージを受けてもそうそう死にません。
僧侶のそうび
僧侶のこころ
ドラゴスライムの全属性耐性+10%、ベビルのイオ属性耐性+7%が全体攻撃の防御にかなり効果的ですね!
また、ドラゴスライムのスキルHP回復効果+7%、ベビルのスキルHP回復効果+7%もいやしのかぜの効果を高めるのに大切です!
盗賊のステータス
攻撃陣としては少し攻撃力が弱めですかね。
盗賊のそうび
ジバリーナ、これが大切です。
盗賊のこころ
魔法使いのステータス
魔法使いの装備
バイシオンといやしのかぜを撃つことが大切です。
魔法使いのこころ
ドラゴスライムの全属性耐性+10%、ベビルのイオ属性耐性7%がよいですね!
また、ドラゴスライムのスキルHP回復効果+6%もいやしのかぜの効果を高めるのに大切です!
とかいっこの攻略方法
戦士はガード用、僧侶は回復に専念します。
魔法使いがバイシオンを盗賊に使用し、盗賊がジバリーナで攻撃するのが基本戦術です。
ジバリーナのダメージは1ターン370の全体攻撃で、3ターン続きます。
最初の3体揃っている時間が長く、あくまの騎士が倒れるまではギリギリの戦いだそうです。
ジバリーナは1ターン目で発動させると2、3ターン目は自由に行動できるのが強みですね!
ジバリーナ、回復、回復、などが可能なのは回復が追いつかない状況ではかなり有利に働きます。
なかなかいい戦術ですね!
また、りゅうおうのみになるまではまもりのたては使用せず、万が一みりょうされた場合は見殺しにしていく戦術です。
ジバリーナが全体攻撃なのでみりょうされたキャラは死ぬ運命にあるともいえます。
思い切った戦略ですね!
アイテムの使用状況
全部MAXの状態からのアイテム使用状況です。
まほうのせいすいは、これ-4です。
回復が僧侶だけじゃ全然間に合わず、回復アイテムをバンバン使用しています。
特やくそう:7
いやしそう:9
まほうのせいすい:9
いなかもののパーティ編成
いなかもののパーティ編成は
僧侶1、武闘家1、僧侶2、武闘家2
となっています。
らいじんのやり、クリスタルクローを最大限に活かしつつ、回復補助をしてもらう構成です。
パーティの主な役割
僧侶1 :いやしのかぜ ベホイミ
武闘家1:タイガークロー、雷光さみだれ突き
僧侶2 :いやしのかぜ ベホイミ
武闘家2:ゴッドスマッシュ
僧侶1のステータス
しゅび力を上げつつ、HPを高めながらかいふく専門のキャラとしています。
ガードとしては少し弱めです。
僧侶1のそうび
まもりのたて、いやしのかぜが必須です。
僧侶1のこころ
あくま神官のギラ属性耐性+10%、ドラゴスライムの全属性耐性+10%がまもりをかためています!
また、あくま神官のスキルHP回復効果+8%、ドラゴスライムのスキルHP回復効果+5%もいやしのかぜの効果を高めるのに大切です!
武闘家1のステータス
HP393、しゅび力455、こうげき力486でガード、こうげき特化となっています。
武闘家1のそうび
らいこうのやりの雷光さみだれ突きは特定のモンスターに攻撃を絞れないので複数ボスにはあまり向かないスキルです。
武闘家1のこころ
タイガークロー、雷光さみだれ突きは斬撃ダメージなのでメタルハンターのスキルの斬撃ダメージ+6%、サイおとこのスキルの斬撃ダメージ+7%で攻撃に特化させています!
僧侶2のステータス
こちらも回復に専念させていますが、2人目ということでそうび、こころ共にランクダウンが否めません。
僧侶2のそうび
こちらもまもりのたて、いやしのかぜが必須です!
僧侶2のこころ
ベビル、あくま神官のスキルHP回復効果+8%、6%とあくま神官のギラ属性耐性+10%をつけています。
武闘家2のステータス
武闘家2は攻撃の要です。
なのでHPやしゅびりょくを犠牲にしてでもこうげき力に割り振っています。
こうげき力523はなかなかじゃないですかね?
武闘家2のそうび
ただひたすらにゴッドスマッシュを撃ち続けます。
武闘家2のこころ
ゴッドスマッシュは体技系なので、よろいの騎士でちからとHPを上げつつ、スキルの体技ダメージ+7%、ドラゴン系へのダメージ+7%を取得しています!
メタルハンターとベビーサラマンダはちから特化ですね!
メタルハンターのメラ属性耐性+5%はおまけにしてはうれしいです。
いなかものの攻略方法
僧侶1が回復メイン
武闘家1は守り、HP強化
僧侶2は僧侶1サポ
武闘家2が攻撃メイン
という攻守を明確に分けた攻略法です。
1ターン目に全員まもりのたてを使用し、2ターン目からは回復と攻撃に分かれます。
途中で回復が追いつかなくなったり、僧侶がまもりのたて使用時に武道家1が回復に参加します。
また、僧侶2がすばやさが遅いので回復が間に合わないときにも参加します。
武闘家1は魔法のせいすいをかけたりもする仕事もするユーティリティプレイヤーとなりました。
武闘家2は基本回復に参加せず、ひたすらゴッドスマッシュを撃ち続けます。
あくまのきし、ダースドラゴン、りゅうおうの順に倒していきます。
攻撃陣はギガスマが550、タイガークローが400くらいのダメージを与えていました。
アイテムの使用状況
特やくそう:8
いやしそう:4
まほうのせいすい:10
めざめの花:1
となりました。
慎重に進めていった結果MPが足りなくて終盤かなり焦りました。
攻略法に行き着くまでと必須だと思うこと
いなかもの、は追憶の賢者その3を50回ほどやり直しています。
積み上がる屍#DQウォーク #ドラクエウォーク #DQWalk #ドラクエGO #追憶の賢者その3 pic.twitter.com/E55Hapz0V4
— いなかもの@ドラクエウォーク 田舎でやるか 都会でやるか #追憶の賢者その3 トライ中 (@DQwalk_) October 18, 2019
全滅しまくり pic.twitter.com/bJgPyGn4pd
— いなかもの@ドラクエウォーク 田舎でやるか 都会でやるか #追憶の賢者その3 トライ中 (@DQwalk_) October 18, 2019
途中で回数が多すぎてツイートするのを諦めるくらいです笑
こんな画面は死ぬほど見ました。
また、何が問題かわからずむやみにふくびきを引いてしまいました。
いやもういい加減にしような?
追憶3クリアのために切羽詰まってんですよ🤬#DQウォーク #ドラクエウォーク #DQWalk #ドラクエGO #ふくびき pic.twitter.com/NLd67Ppw8t— いなかもの@ドラクエウォーク 田舎でやるか 都会でやるか #追憶の賢者その3 トライ中 (@DQwalk_) October 18, 2019
よく攻略法に載っているラリホーで眠らせたりマホトーンで封印する方法をずっととっていました。
メダパニが欲しくて一日かけてきめんどうしSを作ったりもしました。
しかし、成功率が低いことと、解除後に形成が逆転してしまうこと、解除前にあくまのきしを倒すには1ターン1000近いダメージを与える必要があり、私の攻撃では不可能なことがわかってきました。
せっかくラリホーとメダパニが効いてもこちらがみりょうされたり…泣
そこで、ラリホーとかに頼ってドラゴンや騎士を回避するくらいなら僧侶x2にしてダメージ分かいふくした方が早いし柔軟に対応できる、という結論に至りました。
また、バイシオンに頼るより攻撃陣を2人にしたほうが柔軟に対応できる、ということも気がつきました。
当初はラリホーを使いたいがためにこころが弱くなってしまい、HPが300ちょっとしかなく、メラギラ属性耐性もついていなかったので全体攻撃のたびに平均100近いダメージを受け、いやしのかぜが90前後しか回復できないためじりじり殺されていく状況が続きました。
メイン僧侶の回復で98
サブ僧侶の回復で73
これでは勝てるわけがありません。
必須だと思うことは
- HPが350以上になるようなこころ
- 全体攻撃が80台になるようなメラギラ耐性を持つこころ
のとにかく相手の火力に負けないこと
そして
- 運
- 何度倒されても折れないこころ
のプレイヤーの資質ですかね。
ちなみに私はもう10回やっても半分も勝てないと思います笑
何度も挑戦できるように、どこでも目的地で自宅に設置するなど何度でもやり直せる環境をつくったほうがいいと思います。
追憶の賢者その3をどうしてもクリアしたい人への裏技
裏技として全滅するまえにアプリを切ってしまう(タスクリセット)を行なうと対戦前の状態からスタートできます。
全滅して右下にスライム出てきて通信中となったらリセットできないので全滅する前に行なうことが大切です!
私は沢山の画像があるようにタスクリセットはほとんど使用していませんが残り日数もありませんし裏技使ってでも!というかたは是非!
コメント